Hola a todos los amigos de este foro.
Yo soy Emiliano David Palleres, y soy el creador del megaman mugen team. Tenia tres preguntas para hacerles a los creadores de chars:
La primera es que quiero saver como quitar esa trancicion que aparece cuando presionamos algun boton en la intro de nuestros chars, osea, lo que yo quiero es que durante la intro de nuestro persaonaje, no importa el boton que yo apriete , no se cancele la intro y empiece directamente la pelea.
Esto lo quiero hacer para acabar con un error, mas que un error es que uno de mis chars se transforma en la intro, y la transformacion que mal si es interrumpida.
La segunda pregunta: en mis chars suelo utiliza muchos helpers que cuando reciben algun tipo de daño son destruidos, el problema es que aveces cuando son ataqcados 2 veces simultaneamente, los helpers se transforman en mi personaje.Yo utilizo el siguiente statecontrol para que se destrullan, diganme cual es el error:
[State 230]
type = HitOverride
trigger1 = 1
stateno = 231
attr = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP ,AA,AT,AP,HT
time = -1
Lo que yo quiero es que cuando el helper sea golpeado cambie al statedef 231.
La tercer pregunta que tengo es que termine un juego completo totalmente creado por mi, y quiero que sus chars, stages y musicas sean pribadas, osea, quiero hacer como esos juegos completos que solo tienen el mugen.exe y tambien tienen por separado los plugins y el mugen.cfg
El cas mugen dice que tengo que usar el Moleboxpro, pero quiero saver si hay una forma mas rapida, porque el mugen tiene muchos chars,y lo que yo quiero es que esten directamente dentro del .exe
¿cual es la forma mas simple, rapida y efectiva?
Agradezco mucho su ayuda de antemanto, y disculpen mi ignorancia.
Saludos y gracias por su atencion.

