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Full Version: Tres Preguntas Importantes
megamugenteam
Hola a todos los amigos de este foro.

Yo soy Emiliano David Palleres, y soy el creador del megaman mugen team. Tenia tres preguntas para hacerles a los creadores de chars:

La primera es que quiero saver como quitar esa trancicion que aparece cuando presionamos algun boton en la intro de nuestros chars, osea, lo que yo quiero es que durante la intro de nuestro persaonaje, no importa el boton que yo apriete , no se cancele la intro y empiece directamente la pelea.
Esto lo quiero hacer para acabar con un error, mas que un error es que uno de mis chars se transforma en la intro, y la transformacion que mal si es interrumpida.

La segunda pregunta: en mis chars suelo utiliza muchos helpers que cuando reciben algun tipo de daño son destruidos, el problema es que aveces cuando son ataqcados 2 veces simultaneamente, los helpers se transforman en mi personaje.Yo utilizo el siguiente statecontrol para que se destrullan, diganme cual es el error:

[State 230]
type = HitOverride
trigger1 = 1
stateno = 231
attr = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP ,AA,AT,AP,HT
time = -1

Lo que yo quiero es que cuando el helper sea golpeado cambie al statedef 231.


La tercer pregunta que tengo es que termine un juego completo totalmente creado por mi, y quiero que sus chars, stages y musicas sean pribadas, osea, quiero hacer como esos juegos completos que solo tienen el mugen.exe y tambien tienen por separado los plugins y el mugen.cfg

El cas mugen dice que tengo que usar el Moleboxpro, pero quiero saver si hay una forma mas rapida, porque el mugen tiene muchos chars,y lo que yo quiero es que esten directamente dentro del .exe

¿cual es la forma mas simple, rapida y efectiva?


Agradezco mucho su ayuda de antemanto, y disculpen mi ignorancia.

Saludos y gracias por su atencion.

MÅÐKņ
Holas, a ver k tenemos, respekto a la primera pregunta lo k vos kieres es un efekto mas o menos al estilo de los juegos de marvel o me ekivoko???

Respecto a la duda de los helpers, no se k pueda ser, pero te lo puedo averiguar, kedo pendiente kon esta. happy.gif

Y kon el tema de la compilacion del mugen, ahi se relata solamente komo exkluir los chars por paketes para k en kaso de tener k aktualizarlos no haya k bajarse toda la kompilacion de nuevo, en el molebox agrega todo sin hacer paketes, si lo vas a dejar entero y lo k vayas a dejar por fuera, no lo incluyas en el molebox, k seria el cfg y la carpeta de plugins, y al empaketar el exe no es mas lo k tienes k hacer, el metodo k se eplik en el casmugen es para hacerlo komo el kofzillion. Kreo k tambien puedes cifrar con un programa llamado armadillo, pero no he probado ni tengo guias de uso aun. sad.gif
megamugenteam
Muchas gracias por tu ayuda.

Lo de la trancicion es la que vemos cuando nuestro personaje esta haciendo la animacion de introduccion:

user posted image
user posted image

Osea, lo que yo quiero es que si o si veamos la animacion de intro de los personajes completa, que no se pueda saltear apretando un boton.

Para la compresion en .exe de los archivos, como hago para añadir carpetas enteras, porque la unica forma que tengo es añadir archivo por archivo.

Y añado una pregunta mas: las fuentes se ven mas pequeñas cuando tenemos el mugen en HI RES:
¿se puede hacer que se vean normales sin tener que crear otra fuente nueva de mayor tamaño?

Gracias por su tiempo, saludos
MÅÐKņ
Hmm pues no he experimentado kon ese fade, pero kreo k la respuesta esta en las lifebars, voy a modificar unas donde pienso k deberia hacerse, lo de suprimir el poder de saltar la intro kon un boton no he visto kien lo haya podido hacer, pero kreo k una vez vi algo asi en infinity parahacer unos chars al estilo MVC2.

Para la compresion en molebox imagino k haciendo Drag And Drop (Arrastrar y Soltar) de los directorios hacia el Molebox, kon eso basta, la verdad no he probado, luego veo en la pagina del molebox a ver k solucion dan.

Y respecto a las fuentes para adaptarlas al mugen HR tendrias k extraer el PCX de la font, duplicarlo al 200, y duplicar los valores del size entre el fnt. Eso las haria ver pixeladas, pero se verian en su altura "ideal" por decirlo asi.

Edit:

Jaja weno estuve konsultando kon mas gente, lo de la transicion tendrias k editar tus barras, tienes la ventaja de tu fullgame, de resto parece no ser posible lo k kieres, pero nada esta dicho jajaja laugh.gif

Y kon la duda de programacion:

Kambia el trigger=1 por trigger1 = time = 0


Salu2 wink.gif
megamugenteam
Agradezco muchisimo su ayuda, ya solucione la mayoria de los problemas que tenia, y aprendi a utilizar el molebox que era lo que me faltaba, muchas gracias por todo, muy buenos consejos.

La ultima pregunta que tengo:

En el tutorial para ripear sprites de la psx, no puedo visualizar nunca la paleta correcta, me he pasado horas intentando encontrar la paleta, pero no puedo hacerlo, tal vez el problema es el pluggin de video que utilizo , por eso queria saver que pluggin usan ustedes para ripear de la psx.

Saludos y gracias por todo.
MÅÐKņ
Jaja wink.gif por nada, para eso esta la komunidad.

Respekto a la ultima pregunta, te refieres al tutorial de dumpearlos savestates?

Si es asi, hay k tener en kuenta k en algunos juegos, las imagenes tienen varios CLUTs (Paletas), y muy probablemente un solo CLUT no te coloree totalmente el sprite komo lo necesites, komo alternativa puedes extraer el grafico komo sale en el udmp, y luego paletearlo con un shot del emulador, otra opcion tambien k puedes optar y k es kon la k mas ripeo yo es usar el animget, kreo k te komplikas menos, si no tienes la necesidad de deshabilitar capas para ripear. smile.gif
megamugenteam
No puedo lograrlo, lo que nesesito ripear son fondos de stages del megaman.
Hay un ingles que ripea esos fondos de forma muy sencilla, no he hablado mucho con el, pero me dio un tutorial para ripear que es el que él usa, pero es el mismo del cas mugen en ingles...
Yo tambien uso muchisimo el animget, pero en este juego no me sirve, porque lo que nescesito son los fondos.
¿Una ves que encuentro el clut correcto, tengo que capturar la imagen? ¿o hay algun comando en el pograma para guardar directamente los sprites? Esto lo pregunto porque algunos sprites no se muestran con los tamaños correctos...

Cambiando el tema, con las fuentes tambien estoy confundido, porque no puedo hacer fuentes que tengan el tamaño fijo, solo las puedo hacer con el tamaño varible.
Cuando hago fuentes con el tamaño fijo no se ven en el mugen.¿cual es mi error?¿esta relacionado con la profundidad del color?
Si el problema es la profundidad, yo he intentado poniendo la cantidad de colores que tiene la imagen y tambien poniendo 256, pero no me caambia nada...


Muchas gracias por su tiempo, saludos
MÅÐKņ
QUOTE (megamugenteam @ Jan 13 2009, 07:42 AM)
No puedo lograrlo, lo que nesesito ripear son fondos de stages del megaman.


Y no puedes ripearlos por partes?? O el dilema son las layers??

QUOTE (megamugenteam @ Jan 13 2009, 07:42 AM)
¿Una ves que encuentro el clut correcto, tengo que capturar la imagen? ¿o hay algun comando en el pograma para guardar directamente los sprites? Esto lo pregunto porque algunos sprites no se muestran con los tamaños correctos...


Pues k yo sepa el visor de states no kuenta kon opciones de guardar dry.gif imagino k tendras k kambiar el tamaño en paint o en el programa donde trabajes tus sprites.

Algunos sprites manejan otro tamaño pork el tile no es de la misma medida, pero kreo k en el visor se puede kambiar el tamaño del tile.

QUOTE (megamugenteam @ Jan 13 2009, 07:42 AM)
Cambiando el tema, con las fuentes tambien estoy confundido, porque no puedo hacer fuentes que tengan el tamaño fijo, solo las puedo hacer con el tamaño varible.
Cuando hago fuentes con el tamaño fijo no se ven en el mugen.¿cual es mi error?¿esta relacionado con la profundidad del color?
Si el problema es la profundidad, yo he intentado poniendo la cantidad de colores que tiene la imagen y tambien poniendo 256, pero no me caambia nada...


La profundidad de colores dejala en 255 o 256, con eso ya debe verse, en winmugen hay fuentes kon valores distintos de color entre la programacion y por eso es k no se ven, eso independiente de la cantidad de colroes reales k tenga el pcx k estes usando, si el pcx tiene un solo color en la paleta, no importa, dejale los 255 o 256 colores entre su definicion.

Weno, afirmas k en fuente kon tamaño fijo no te sirven, en tamaño variable si te sirven?? Pork siendo asi solo dejalo en variable y a todas les dejas el mismo ancho y se soluciona el dilema, no?

QUOTE (megamugenteam @ Jan 13 2009, 07:42 AM)
Muchas gracias por su tiempo, saludos


Por nada, salu2 para ti tambien. wink.gif
megamugenteam

Hola otra vez, les agradezco muchisimo la ayuda que me dieron, especialmente a MÅÐKņ que contesto todo lo que pregunte biggrin.gif

Bueno, hoy traigo otra pequeña pregunta, es un trigger...

Normalmente los conosco a todos, pero este no se me ocurre.

El trigger tiene que decir que la condicion es que el personaje sea el jugador 3 o el 4.

Osea, que la accion se active cuando mi personaje sea un compañero.

Para diferenciar el player 1 y el 2 utilizo el "teamside", pero el 3 y el 4 no tengo idea de como se hace.

Agradeceria desde ya su respuesta, saludos!
MÅÐKņ
Holas, jaja excelente pregunta, bien, revisando la documentacion, las unikos triggers k afektan a kada player por separado son los name, otro k kizas te puede servir es el ishometeam, k identifik si el ekipo luchador es el del P1 o el del oponente, kon el name yo haria un trigger algo asi:

CODE
triggerall = P3Name != ""


Kon esto el trigger se aktivaria si el nombre del P3 es distinto a vacío, jajaja es muy absurdo, pero puede servir tongue.gif

Salu2 wink.gif
megamugenteam
Ese code me sera muy ultil, pero no es suficiente...

Estuve revisando al char wonder woman, que tiene codes muy avanzados, y me gustaria si es posible que me digan como se fija un target, de esa forma podre fijar como target a el compañero de mi personaje, tal y como wonder woman lo hace con thor.
Si logro hacer eso, el bonus stage que estoy haciendo quedara terminado.

Muchisimas gracias por todo cool.gif
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